Bueno, ahora toca hablar un poco de lo que se supone es el punto fuerte de nintendo, el lado innovador, y las sorpresas que se traen al mundo de los videojuegos, por sólo nombrar unos cuantos, esta vez no me limitaré a nintendo, y consideremos los esfuerzos de otras compañías del mundo de los videojuegos, que hay miles de innovaciones, unas mas notorias que otras, unas de las consolas y otras de los juegos en si, pero una innovación siempre marca una nueva experiencia al jugar, que obviamente no siempre es buena ni divertida, pero eso no lo quita lo "innovador".
El control de la NES
La consola de por si ya era innovadora, pero el control fue algo maravilloso, un mando en forma de "ladrillo" con los botones en el frente, un botón A, un botón B, un botón start, y un botón select, pero lo más importante e innovador que presentaba el mando de la NES fue la cruceta de control o Pad digital, algo que tomó prestado de las consolas portátiles Game & Watch de nintendo, y diseñado por Gumpei Yokoi (1941 - 1997). A a pesar de debutar en la portátil la cruceta de control se mostró en toda su gloria con la llegada del NES (o el famicom en japón), que fue una consola muy popular, los pad digitales ya existían pero la idea de un pad direccional en forma de cruz fue una innovación tan grande que perdura hasta nuestro días, y no vemos control de videojuegos sin cruceta.
El famoso control de la Nintendo Entertaiment System, muy sencillo y divertido de usar
El guardado
Los videojuegos empezaron siendo sencillos y pequeños programas para tener un poco de entretenimiento, y normalmente los primeros juegos estaban basados en alcanzar un alto puntaje o terminar el juego en una sola partida, incluso desarrollandose sólo en un escenario como en pac man, pero los juegos continuaron su evolución y más ideas surgieron, los juegos se volvían más complejos y llegaban otros géneros como la aventura y juegos que eran mas largos, y terminarlos en una sola partida no era posible, por lo que empieza la primera idea para continuar tu progreso en determinado juego, consistía en insertar passwords (contraseñas) al iniciar un juego para poder continuar en determinado punto del juego. Las contraseñas eran dadas al jugador al completar una fase o llegar a algún lugar.
La idea de las contraseñas era buena, y perduró un largo tiempo, pero eso no era exactamente guardar tu progreso, además de que habían publicaciones que revelaban las contraseñas de algunos juegos, cosa que cambió cuando la complejidad de las contraseñas aumentó y eran útiles sólo en el juego que las creaba.
Guardar el progreso en un juedo de consola, empezó con el primer juego de la saga The Legend of Zelda, cuando salió en Japón el juego venía en un formato de disco magnético (similar a los disquetes) que podía ser reproducido por la consola con la ayuda de un lector de discos magnéticos que se distribuyó en Japón para la Famicom, al ser los discos magnéticos regrabables, la información de las partidas podia ser escrita y reescrita, lo que dio origen a la primera solución de nintendo.
Cuando el juego salió de territorio nipón y probó suerte en américa se utilizó el formato de cartucho para su distribución en el NES, a la fecha ningún cartucho podía salvar las partidas así que se pensó en un método para conservarlas, se utilizó una memoria RAM. La memoria RAM puede ser reescrita sin ningún problema pero tiene el "pequeño" inconveniente de perder toda su información al perde energía, y para poder utilizar una memoria RAM para guardar, se utilizó junto con esta una batería de botón tipo CR2032 de 3 volts, que alimentaba la RAM cuando el cartucho no estaba en uso, y de esta forma las partidas podían sobrevivir en el cartucho aunque no estuviera en uso.
Una solución simplemente brillante, y por lo especial que era el juego, venía en un hermoso cartucho dorado, y escrito en el mismo cartucho decía que el cartucho contenía baterías y podría ser dañado si se insertaba o removía con la consola prendida, y si se apagaba y encendia rápidamente la consola, además de dar el consejo de mantener presionado el botón reset al apagar la consola.
El cartucho de the legend of zelda, su exterior dorado y sus majestuosas entrañas con batería,
lo más impresionante es que además podemos ver el nombre de sony en uno de los circuitos integrados de la placa del cartucho, bastante curioso, pero en esos tiempos no había ningún tipo de batalla entre Sony y Nintendo, incluso Sony siguió ayudando a Nintendo un tiempo.
El control de nintendo 64
El control del nintendo 64, el control fue bastante innovador, presentando una gran cantidad de botones, conservando el pad digital de las consolas anteriores, pero lo mejor viene ahora, venia con un stick analógico integrado, la idea de un stick analógico ya estaba presente en los videojuegos, pero eran muy diferentes a los del nintendo 64, eran agarrados con toda la mano, y eso representaba una dificultad, pero además de eso, este control fue el primero que usó el stick analógico de manera correcta, y de la forma a la que estamos tan acostumbrados, era perfectamente manipulable por el dedo pulgar, y se acopló a la perfección a los juegos 3-D, y desde entonces el stick analógico está presente en todas las consolas y nunca ha faltado, salvo en algunas portátiles.
Nintendo lo había hecho maravilloso, y marcó otra era de los videojuegos, y después sony al ver el nuevo e innovador control de Nintendo, y empezó a trabajar en un nuevo control, un control que ahora incluiria no uno sino dos sticks analógicos, lo que quedó aún mejor para los juegos 3-D al poder usar un stick analógico para controlar al personaje o un aspecto del juego tridimensional, y otro para poder mover la camara, y poder ver todos los alrededores, claro que esto fue tomar la idea de nintendo en los controles, sólo que duplicarla para mejorar ciertos aspectos.
La palanca o stick analógico extraido del control.
El interior dei mismo stick analógico. El cambio de posición de la palanca afectará la posición de dos "ejes" perpendiculares entre si, y estos rotarán haciendo girar unos engranes que además son discos de codificación óptica, y son pequeños discos opacos que tienen múltiples perforaciones en los extremos, cuando estos giran, la superficie con perforaciones interrumpirá o permitirá el paso de rayos infrarojos (emitidos por un led infrarojo) hacia unos sensores, que interpretarán esta información como desplazamiento vertical u horizontal dependiento de que eje haya girado, y esta es la información que envian a la consola. Funcionan de manera muy similar a un mouse mecánico de computadora, pero el stick tiene un límite en lo que pueden girar los discos de codificación óptica.
Y el control para verlo en todo su esplendor, uno de los mejores de la historia en mi opinón, es todo un placer jugar juegos tridimencionales con este control, el único problema que presentó es que con el tiempo el stick analógico se va desgastando y se sale un poco de su lugar, aunque no es un problema tan grave. Además de lo mencionado, este control podía presentar mejoras gracias a un puerto en la parte trasera al cual se le conectaban algunos accesorios, con el cual vimos nacer la vibración en las consolas de videojuegos, algo de lo que hablaremos otro día. Eso es todo por ahora. Saludos!!!